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ラファエル ザンギエフ(らふぁえる ざんぎえふ/ 地主 15歳 ♀) 『同志よ、火が足りないぞ?』 ■パーソナルデータ 身長:146cm 体重:40Kg 血液型:B 目:不明 髪:金髪 肌:白 利き手:右 誕生日:不明 出身:不明 家族:ザンギエフ家 一人称:私 二人称:同志、または呼び捨て(激昂時は貴様) ●能力値(2015.03.30現在) ・犯罪:1 ・生活:5 ・恋愛:1 ・教養:1 ・戦闘:4 ・肉体:5 ・精神:6 ●性業値 7 ●戦闘力 ・反応力:7 ・攻撃力:5 ・破壊力:1 知的な同い年が好き 趣味マニア、家事、アダルト 異能:応援(参)マルチタスク(情)罠(裏)血の饗宴(キ) 代償:胃痛(参)衒学者(情)実験(裏)救世主(キ) おたから 命のフライパン ガスマスクにツーカラーのベストが特徴的な幻の正論探偵団の参謀を務める少女。普段は地主として中華街の一角で家賃を巻き上げながらチームのみんなを家に誘って楽しく過ごしている。好きなものは夕暮れ、嫌いなものは煙草の煙でよく兄ミハイルに会う為にSMクラブ棗に入り浸っているとか。おにいさまのミハエルの言うことに忠実に従い理想の世界を作ろうとしているパイロフィリアであり何でも燃やそうとすることから生焼けの肉片をとって「片腕PINK」との通り名がついた。フライパンで銃弾を煮込んだり薬品を執拗に他者に勧めるなど最初からぶっ飛んでいた為初回でキジルシがついたりもしている。 素性についてはザンギエフ家の出であるというのが辿れるデータであり彼女自身も本当にニコライが実の父だと思っているが実際は攫われてきた子である。ニコライは一度そのことについて真剣に説明したが冗談だと思われてしまった。かなり前向きで単純な性格をしているがその分信用したものへの忠誠は絶対的であり多少の問題ではへこたれない。教養が無いのは自負している為「私が頭が悪いのは認めるが」と念頭におくことも多い。映画好きで銀河会館によく通い詰めている。 チームの面々のことは同志であり親友だと思っているがそれ以外の人間(特に黄色人種)を見下す傾向にある。ニコライ譲りの残忍ながら正確な 粛清 のお陰で未だ被弾したことがない。 ■登場シナリオ内 (未プレイシナリオのネタバレ避け白文字反転) ◇深夜の訪問者(PC) 初陣のシナリオ。チームの為に買い物をしながらマリーナの援護の為にニンジャ村と雑技団の裏で地獄組のせいだと吹聴しながらフライパンで銃弾を焼き逃走。地獄湯の交渉ではフライパンで札束を焼くなど強行的な手段をとっている。また、マーキュリーとのケチャップで相手にLSDを勧めながら懐柔しようとする一方で、その誘いを押し切って自身のアジト襲撃をしかけられた際に激高し壊されたドア1枚に対して敵1人の命を天秤にかけはじめるなど冷酷な一面を見せた。 ◇亜侠の矜持(PC) 依頼を受ける形で参戦。前金を返せないなどの言い訳をしてそのまま依頼を飲むなどバートの表情を伺いつつ彼の意図を汲んで裏方に専念。情報探索に励みつつバートの好きな「ドラゴン大作戦」を銀河会館で何周も観て粛清作戦の内容を考えた。札巻に爆弾を取り付けて投げ込むなどトリッキーな戦い方をしている。終盤でガンホルダーのあるガーター(勝負下着)を見つけこっそりと持ち帰っている。 ◇嗚呼、マルクスに敬礼を(PC) 依頼を受ける形で参戦。 最初はいつも通り陰謀だと喜んで調査していたが追手がコンビナートだと分かると同じロシア人を粛清することに困惑した姿を見せる。棗でミハイルの助言を受けた後、血戦では猛攻を前に一歩も退かずに抗戦した。遭遇表で出現した鮫によりはじめての被弾を遂げる。 ◇登場SS •嗚呼、金髪の同胞に敬礼を
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○2中P仕込み 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 23 15 06 ID BWV9iZvM0 ザンギ戦で首折り仕込みの2中pがスゲー機能した。 遠強kでの接近や前歩きや各種通常技を潰してボコスカヒット。 その後はダブラリできないクナイ重ねでタコ殴り。 俺の中でザンギ戦は作業になった。 ○ダブルラリアットへ破心衝を撃つタイミング 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 22 35 02 ID au9Uva6E0 ダブラリみたら破心てよく言う割りに結構負けるんだけど。 649 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 23 58 42 ID 7Ny16dbo0 ブラのサンダー見てから破心もよく相打ちなる ぶっぱなしても空中ヒットしたらこっちが死ぬし hjcと確定と弾抜けにしか使わない方がいい 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 08 02 58 ID Q0VhQGlc0 648 ダブラリはに回転したの見てから 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 32 40 ID 1dPBagyE0 お前ら…はしんの無敵は8Fまでだぞ。 そりゃ9F目に相手の攻撃判定出てたら相打ち以下になるに決まってるじゃないか… ビリビリに勝てる条件はよくわからんが、ノーマルダッシュ系は基本相打ちになると思っていいと思う。 ダブラリはうぉーかでりゃ!って声聞いたの確認してゆっくり終わり際に打つようにしてるわ。 クイックにもノーマルにも両方決めるとか私には無理。 ○空中ターゲットコンボとバニシングフラットについて 466 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 22 23 ID aHJjDWQc0 質問です。 いぶき使い始めたんですが、めくりJK弱>J6K中をやろうとすると、 J6k中が出たり出なかったりします。 このせいで着地にフレのザンギにすぐ着地ラリアットされます・・・・・・ 安定させるコツはないのでしょうか? あと、反撃確定時の高火力のコンボを教えていただけると助かります。 今のところP弱 P中 P強 旋で妥協しちゃってます・・・・ 467 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 29 01 ID zJpAjuHA0 466 空中の二段TCは初段が低いと二段目当たらないことがあるからもっと高いとこに当てる。 リュウゴウキとかのセビで判定が下がるキャラはTCで割ろうとしても二発目スカルことあるから注意。 小中大TCの後は首折りがいいかな。 EXバニガード後の最大はウルコン。 はしんならセビステされても確定。 468 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 32 11 ID u7dRzqMg0 正面とめくりの時にレバーの入力方向が逆になるのを知らないだけじゃないの? 469 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 41 11 ID Ifgjp5Cc0 J弱k→J中kTCはJ中kの時に「相手側に」レバーを入れないといけないので、 めくりなどでいぶきと相手の位置が入れ替わる場合には、レバーを逆方向に入れないといけないです。 470 :466:2010/10/26(火) 00 55 37 ID aHJjDWQc0 ありがとうございます。 JK弱 J6K中に関してはめくりでしか用いていないので、入力方向は全部正しいものを入れています。 早めに重ねようとして高度が低かったのかな・・・・・・・ なんか、間合いが近すぎて飛んだとき、JK弱は当たってるんだけど、奥にめりこみすぎて JK6中が出ないのかな?とも勝手に思いました。 一応確定時の反撃は焼酎代でいいみたいですね。 あと、ひとつお聞きしたいんですけど、 旋とクビ折りのどちらがいいのか自分よくわかりません。 クビ折り強は、終わると間合いがちょっと開きすぎて 置き攻めに不向きかと勝手におもっているんですが・・・・ 一応、バニやEXバニは見てから鎧通しか、ガード後、鎧つかったりしてます。 471 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 01 03 28 ID Ifgjp5Cc0 バニシングフラットは弱中強EXで-7/-8/-9/-9なんで、 ゲージたまっててEXだったら迷わず破心で良い。 ノーマルだと距離がアヤシイときがあるので、 弱中強で不安なときは下小por膝からコンボも適宜使う。 接近用の遠強kスカにもきちんと2小pからコンボ。 ダブラリみたらなるべく破心。 近ければ2中pからコンボ。 472 :466:2010/10/26(火) 01 24 39 ID aHJjDWQc0 バニに関しての破心はガードしてからですよね? ノーマルバニって、ガード後反撃は出来るけど、意外と小中大するほど暇がないのかとおもって、 いつもノーマルバニガード後は投げで安く済んでしまってます。 なんとなく火力と見た目の魅力で、完全にバニガード後の反撃専用と化してる 鎧通しなんですが、破心のほうがザンギ戦っていいんですかね・・・・・ 473 :466:2010/10/26(火) 01 34 59 ID aHJjDWQc0 よくテンプレ付近みたら鎧と破心の使いどころかいてありましたね。すいませんでした 474 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 01 56 56 ID fFvtCN7I0 バニガード後、リバサでハシンだしましたが空中喰らいになりました泣 ザンギ側がセビバクステのセビの部分を溜めるとバクステの空中判定で逃げ可能なのでしょうか? それともリバサになってなかったのかな・・・ 475 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 02 24 36 ID Fbmqs86AO EXバニはセビして暗転見てからバクステすると空中HITして最大もらう、ゲージなければ確定だけどね。 鎧ならセビバクステされても弾は当たってノーリスク 476 :467:2010/10/26(火) 04 16 05 ID sLuz4n2U0 暗転見てからバクステで空中くらいでしたね。さーせんさーせん されたことなかったから忘れてた。。。 ○対ザンギエフ立ち回り 376 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 12 06 53 ID ERABgO6g0 とにかくザンギに勝てないんですが対策ないですか?? 相手のJ強P先端飛び込みか何もださずに空ジャンプってので じわじわ近づかれて起き攻めされて負けます 後はぐるぐるとかPPP連打がめんどくさすぎて・・・ 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 00 52 ID LLoFu5a60 先端でさされないやや近めの位置でうろうろしてみれば? 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 06 05 ID 2cWhmtz.0 ザンギの飛びは4中pがスカる遠距離なら遠大kが良いよ。 相打ちになっても地上に下ろさないのが大事。 あとは基本の垂直ジャンプ中k待ちで強クナイも混ぜる。 バニガードやスクリュースカには弱中強か生破心衝を確実に決めるようにトレモ。 あと、ザンギには意外と前飛びも機能する。 J弱pの先端が当たるように高めにJ弱p→J強pTCやそれより近い間合いでJ弱k→J中kTCを出すとけっこうダブラリ潰せるんで(それぞれ落とすタイミングが違う)、そこから弱中強フルコンいける。 まあ、冷静にしゃがみダブラリやられると普通に落とされるんで、相手が攻めてない時は飛ぶの危険だけどね。 ただタイミングをミスりやすい上リターンがデカいので、受け一方じゃないんだぞってとこも見せたほうが良いと思う。 ザンギの起き攻めめくりボディはよほどピッタリ重なってなければ 小足か中足払いで抜けれます。 ちゃんとやればスカし祖国でも潰せますよ。 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 16 17 ID LLoFu5a60 個人的なスタイルとしては対空は屈大P 一方的に負けることはほぼない上単発でダメージが高い あとウルコンはバニガード後のワンチャンのダメージで鎧使ってる。 あと端に追い込まれそうになったらEX飛燕で逃げる 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 40 02 ID kua.iVq.0 379 下大pより遠大kのほうがダメージ高いし一方的に潰されにくいよ。 バニガード後はセビバクステにも確定するからやっぱり破心衝が良いと思う。 383 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 14 33 45 ID 7e6ZzAVU0 セビキャンできない状態でバニぶっぱしてくるレベルならなんでもいいと思うわ 384 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 15 07 37 ID SmuXSS8Q0 それからダブラリ見たら即破心衝撃つ練習しといたほうが良いよ。 ちなみにノーマルダブラリなら端~端でもダブラリ見てからダッシュ→破心衝確定する。 クイックはダメだけど。 385 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 15 48 11 ID Ovjg.JZEO 立小KにEXバニを仕込むザンギには歩いてしゃがみガード。 かなり遠くてもガードになるんで暴発を誘いやすい。 昔からあるザンギ戦で有効な手は投げ。ダッシュ投げとかやってやるといい。 ダブラリこする手癖があるようならダッシュガードから反撃で美味しい。 386 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 16 14 39 ID 7e6ZzAVU0 384 即打つと負けることあるから注意。 打撃無敵が8Fしかないからね 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 16 21 12 ID kk5yfXy6O 接近してきたらコパンと立中Pで牽制して。 バックジャンプくない着地点にバニが入る間合いを維持しつつ近付いてくるザンギがきついんだが 388 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 17 04 12 ID 7e6ZzAVU0 387 中Pギリギリ届かない位置から小or中旋 もちろん飛びに気を付けながら 389 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 17 51 04 ID Ovjg.JZEO ザンギ戦は基本的に不利だから、それは仕方がない。 こっちのリーチが短すぎて、本来はどの技も空ぶったら踏み込みスクリューで吸われるしね。 いぶき側のがリターンで優る状況は無いから、キャラ差を出されたら勝てない。 さっさと首折りして死ぬまで首折りからの起き攻めでループし続けるのが一番楽。 逆転を狙うなら、垂直ジャンプから小クナイスパコンで空爆とかやるのがいいよ。 390 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 21 04 52 ID DwhmrXec0 コパ~滅とかできないのにイブキは膝ハシン含め必須コンボほぼできる不思議 2中Pハシン仕込みとか生雷打のリスクリターン見極めて立ち回りで使うのが 最近自分の中の伸びシロ ザンギはハシン一択で間違いない ○ダブルラリアット潰し 297 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 14 56 ID NSRNZW660 ダブラリ潰し考えたが全て潰される。ザンギに良い起き攻めありますか? 298 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 37 26 ID hTN3kh.k0 苦無 299 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 46 24 ID qkocS/awO 甘いダブラリは頭頂狙いの弱中KのTCで余裕で潰れてフルコン入るが ○ザンギ起き攻め議論 859 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 23 21 04 ID ZoHkIuNk0 クナイ起き攻めの鍛錬にはザンギか3F昇竜持ちがおすすめ 甘い重ねだと簡単にリバサにクナイごとぶっとばされるから テンプレに頼らないビタ重ねのいい訓練になる これでのぼりクナイのバリエーション増やしとくとマジ見えなくなるよ 861 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 23 23 31 ID 9FeceO9U0 859 あ~、わかるけど、おれザンギに苦無起き攻め全くしないわw ザンギは苦無じゃなくてめくり中Kか弱Kにしてる。 まぁ、練習ならいいかもだけど。 872 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 02 18 39 ID nNJRnBuQO 861 ザンギに起き攻めするときめくり中Kか弱Kでダブラリ潰せるの? 相討ちor落とされる→被起き攻め→どんちゃん!ってなりそうだけど。 873 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 02 21 55 ID VlTsxVbs0 普通に無敵あるから潰せない。 トレモでクナイを重ねた時に潰せてかつ連続技行けた事あったから 攻撃判定が無い部分はあるっぽいがきっと前後二択ができん。 874 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 03 21 12 ID sFcmOITQ0 膝から下ぐらいなら当たるがここを普通に蹴りで狙うのは困難 だからクナイを使う 879 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 10 53 58 ID Prj60GX.O 俺もザンギはめくり中K結構やるけどダブラリで返されたこと一度もないぞ? 880 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 10 58 52 ID Prj60GX.O むしろダブラリ来たらラッキーくらいに思ってたんだが違うのか? 881 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 11 18 29 ID Whhp0EFE0 苦無起き攻めって足に当ててるから、ザンギのKダブラリに負けそうな気がする 882 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 11 53 34 ID NVGPdjk60 879 そりゃ昇竜拳と一緒で相手がしゃがみで引き付けずにリバサで出しちゃってるだけなのでは? そういうやつにはダブラリだろうが昇竜だろうがめくれる攻撃かぶせていった方が安全 バクステとリバサ両方に対応できるしね 883 :882:2010/06/22(火) 12 46 53 ID NVGPdjk60 ごめん、たしかに重ねでダブラリ潰せるわ これ足手前仰向けのみかな 885 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 15 20 02 ID Prj60GX.O 上のほうのレスでダブラリ無敵あるとか言ってるやついるけど無いよね? 弾は擦り抜けるけどさ、 ダブラリはザンギの頭の後方付近に攻撃当てる感じで潰せるよね? クナイだと当たるとき既に胴辺りをクナイが通過するから潰せない気がする。 潰せたとしてもその時のクナイは裏になってないんじゃないか? 886 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 18 30 48 ID KJIufSSs0 ダブラリに無敵はある めくりがダブラリ潰すっていうのは他キャラではありえん 888 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 19 30 03 ID WVw0feKI0 886 とりあえず、今トレモでザンギにダブラリレコって(ボタン3つを連打) イブキで首折り後にジャンプめくり中Kやってみたけど、余裕で潰せるぞ? 頭を狙う感じで飛ぶといい感じ。 起き攻めじゃなくて、近距離でぎりぎり届かない位置でダブラリ出させて時に 屈大Pでも潰せる。 苦無の場合は上記のレコ設定だと苦無でダブラリ潰しても着地の硬直でダブラリ食らうからやめたほうがいいかも。 つまり連打してる奴に当たるとアウト。(オレが下手なだけかもしれないけど。) あと、リュウとブランカでもやってみたんだけど、めくりでつぶせた。 波動拳は抜ける。ブランカの屈大Pも抜ける。 波動とかの弾が通過する部分は無敵。下半身は無防備。上半身は前方と後方の一部に攻撃判定。 後頭部付近は無防備って感じじゃないか? だからダブラリの攻撃判定付近よりも高くジャンプできるキャラならめくりで潰せるんじゃないかな? 無敵がある。と断言しちゃうのはちょっと違う気がする。 他キャラってのは誰のことだ? 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 19 45 26 ID WVw0feKI0 881 クイックダブラリでもやってみた。 結果、こっちのほうが潰しやすい。腕を狙って飛び込んでも潰せる。ほぼ確実に潰せると思う。 だだし、これは下方向の攻撃に強いので、ダブラリ動作終了まで首折りが入らない。 首折りの動作終了時にダブラリの攻撃判定が継続してるとこっちがやられる。 891 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 20 44 01 ID OnyGXnDI0 連打じゃなくていぶきのJ攻撃レコって確認してきたけど ひきつけてダブラリで最高でも相打ちなんだけど つぶせるってのはどうやってるかもう少し詳しく教えてくれないか 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 01 19 25 ID MTMYRaOM0 表裏どっちでもいいからクナイをリュウの膝より下にビタ重ねする これで昇竜発生前に当たったリュウは受身可能の空中ダウン状態になるから、大K風斬りなり雷打なりで追撃 ただ画面端もってけないとそこで攻めが途切れやすいのがな…… 普通に地上食らいしてくれてたときに比べて安い。でも確認はかなりむずい いちおう、風斬り後はいれっぱ前Jで受身に対してめくりやクナイが狙えるが わかってるリュウはわざと受身取らずに地上密着の困った状況を作ってくる 896 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 04 00 ID B6TMh1Ec0 多分だがダブラリをジャンプ攻撃で潰せるって人は ザンギ側がリバサじゃないしゃがみで引きつけるダブラリをしてないんじゃないか。 頭の上を蹴られるような飛びはしゃがみで数フレやり過ごして 引き付けダブラリするのザンギの基本だと思う。 まあそこまでやらないザンギも多い気はするけどね。PP3000以下はやらなさそう。 副産物として 868やるとダブラリ初段が当たらんから詐欺れるっぽい。 EXスクリューは食らうけど。 897 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 29 25 ID B6TMh1Ec0 クナイ起き攻めはダブラリの足元を刺すようにすれば勝てるし裏当てもできる。 この場合クイックラリに負けるけど、普通はしない。 首折>弱霞>ディレイ前J>クナイをベストタイミングでやると 裏当てかつダブラリ潰してEX一回転Kをスカせる。 ただし弱Pが連続ヒットはしても連続ガードにはならなかった。 ダブラリとEX一回転Kの両方に勝てて連ガーの選択は多分ないけど 足元当てと連ガーはわりとできるっぽいんでこれでいいんじゃないか。 ガードされたら雷打でもふってればいいだろうし。 あと起き攻めとか密着で、小足か中足を出すとダブラリの初段が当たらんらしく 一方的にダブラリを潰せる。 ○PP2000前後のザンギ対策 226 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 13 33 17 ID l2k1ryww0 いぶき最近使い始めたんですけど、 ザンギに一回も勝てません。 どうやって戦えばいいんですか 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 14 19 42 ID ecNh5X.UO 226 PPは? 2000くらいのぐるぐるさんなら垂直Jしてスキに反撃してりゃ勝てるよ。 基本は近距離での殴り合いは勝ち目ないから、クナイ投げて逃げ、バニはガードして反撃、 寄られたら中足やツムジで追い払い、膝キャンセルからEX飛猿で逃げる。飛びに大首折り逃げも。 で、どっかで大足、ツムジ、ダッシュ投げ通して起き攻め。 近距離で攻められたら多少の被弾は覚悟してバクステバクジャンで逃げる。 とにかく起き攻め以外は近距離にいないこと。連ガでない連携はしないこと。 祖国で割られると泣けるしぐるぐるしやがってとムカつくし。 3000代の俺はとりあえずこんな感じかなあ。あ、中距離垂直Jクナイはバニ投げされるかもなのでクナイはBJからね。 長文失礼。突っ込み大歓迎。 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 14 29 09 ID qt5E9v8MO 俺は序盤は逃げクナイは使わない。 相手は1ゲージためたくて仕方ないので、開幕の間合いを維持して、(クイック)ダブラリに首折り。 バニシングにキッチリ反応してTC4首折りで充分なので確反しっかり。 対空は2大P多め&4中P 相手にゲージたまったら画面端背負わない程度に逃げクナイも交える ○対ザンギエフ立ち回り議論 419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 22 56 ID rmjKeX7A0 ザンギってどのへんがキツイの? 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 28 04 ID l6T.uQ7s0 419 向こうの早だし気味飛びに通常対空がほぼ相打ち以下なとこと(中P対空はあまり機能しない) 一回扱けるとかなり厳しいところ 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 29 54 ID NnW/XnJ.0 ザンギはマシのほうじゃね。クナイと対空の2択が通じやすく 技を当てにいくんじゃなくクナイ削りだけ使ってチマチマできる。 常にバニシングの警戒はいるけど。 本田も同じノリだけどザンギよりも繊細に動かないといけないからきついね。 ザンギより大雑把な相手が多いのだけが救い。 ザンギが色気ださなきゃ勝てるという意味で楽だな。他は五分出せる自信がない。 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 31 02 ID rmjKeX7A0 ザンギ全然いないからわからんかったが対空厳しいのか スクリューあるからクナイ起き攻めなんかもしづらいし面倒そうだな 427 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 39 54 ID XYRIUSQM0 うまいザンギを見たことないから何とも言えんが、 量産ザンギなら弱P強PTCで飛び込んでるだけで勝てるけどな。 高確率でダブラリ潰せるから。相打ちになるとちと辛いが。 転ばされたらとにかくバクステ優先で、ゲージがあればコマ投げスカ確認からハシン。 あとはバニ警戒の垂直ジャンプとクナイ削りでどうにかなる。 あくまで量産型は、だけど。 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 44 00 ID dDoKXiiE0 いぶき:ザンギ TCミスらない腕があれば8 2あるっしょ 後ろHJが完全ノーリスクだから、クナイとTCできっちり連ガ確認から ヒットしてたらめくりで攻め継続、ガードされたらバックHJ ダブラリ見てからEX首折り余裕だし、相手の仕込みが当たる距離に いなきゃ余裕 下手にコア連打したり気分で近距離で技ガードされたりすると 投げられるけどね 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 03 02 51 ID l6T.uQ7s0 いまいち意味がわからんが ザンギにくない TC起き攻めなんて 自殺行為か自殺の2択 あと中間のバックジャンプクナイは安全な距離ですると そこそこ上のレベルになってくるとセビでゲージ溜められる+自分で画面端背負いに行く デメリットの方が俺は多くなると思う 通用する相手には問題なくやっていいけど。 439 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 04 00 14 ID dDoKXiiE0 432 いまいち意味が理解できてない時点でダメだね くないから攻めるとかそういう考えがそもそもダメ バックジャンプくないがノーリスクなんだから バックジャンプくないで離れて、相手がくない意識したらきっちりTCで 連ガ確保しながら相手のミス待ち これでいいってこと ザンギ相手に近づいて自殺行為って思うのは連ガ確保できないやつだけ きもちよく技出したいと思ったら負ける それだけ 441 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 04 48 36 ID 4NcPsvCYO ザンギに対する起き攻めだけど、めくりでダブラリ潰せると思ってた時代が俺にもあったよ…。 トレモで試してみたらちゃんと引き付ければ相討ち以上いけるんだ。 だから起き攻めはかなりしにくいよ。 将来的にかなり不利つくと思う 442 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 05 01 29 ID niCOm4UIO 同じく 439 TC当てるってことはザンギ相手に飛び込むってこと?俺もザンギ戦少ないからわからんけど、いぶきの飛び込みってダブラリ潰せるの? そもそも近距離戦に持ってく時点で事故るのはこっちだと思うんだけど・・・ 444 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 06 30 36 ID oHlXmswY0 ザンギには下の技使うといい 下中P先端持続当て(リバサ完全無効化) 梵鐘先端当て(EXバニ以外潰せる) 斜め・垂直J大K(頭蹴ればラリアット潰せる) 6中K(ラリアットもらうがリバサの投げとEXバニを同時にスカす中段) 大風斬り(ダメージのでかい投げ無敵技) 対空も相打ちでおk、相打ちから下中Pなどで攻めて削ってけばいい たまに割り込みスカしたり、EX風斬りで斬って落とせばそれがアドバンテージになっていく いぶきはノーゲージでも投げ無敵だけは持ってる リバサ大風斬り、攻めの6中KやJ大Kはダメージ的にも負けてないので強気でもいいと思う あとノーマルクナイは相手の目の前で出さないとただ危ないだけでなんの効果もない 俺はむしろ同キャラ戦教えてほしいわ 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 10 53 05 ID G0bIzLx6O ザンギにクナイ起き攻めが自殺ってのはどういうことなんだ? 俺は箱PP3000くらいだからそこまで強いザンギとやったことないから分からんけど、低空クナイ起き攻めでもセビハクステからコマ投げ喰らうってことかな。 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 11 10 55 ID OMDhYYkk0 454 間違ってたら悪いけど確か 発生8Fで、一部技への反撃に使える (本田のスーパー頭突きガード後・リュウの大足ガード後等) 長い飛び道具無敵で中距離の飛び道具を抜けて当てれる HJCで小足からのコンボにも使える くらいが利点じゃないのかな? 456 ガードされようものならコマ投げ確定だしそっから攻守入れ替わるからじゃない? 458 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 11 37 31 ID sfAlYcJQO ちゃんとやればクナイ>小Pは連ガだよ 460 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 12 42 33 ID OMDhYYkk0 458 じゃあクナイ攻めすればいいんじゃね 毎回ちゃんと連ガになるタイミングで出せる自信無いから俺はやらんけど
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【AE】ザンギエフ part6より転載 首折りは最低でも前投げ入れる。 弱スク(180)をミスるより、前投げ(160+起き攻め)で毎回確実にダメ取っていけばいい いぶきの飛び込みは引き付け甘かったりめくりで、ダブラリ潰される事が多い。ガードも必要。 クナイ重ねで起き攻めされる時は、リバサで両方向対応exバニ(推奨)かセビバックダッシュかバックダッシュ ガード方向なんかわかる訳がないから、拒否か勘で対処 Ex対空(蹴りのアレ)はガードしたら、クナイ派生の有無を問わずexアトミック確定らしい ウルコンはシベリア選んでおくといいのかも。首折り祖国出来るなら祖国もあり? 基本地上で屈ガード多目に、垂直j、たまにクイックとかしながら、コア仕込みで近付く クナイに焦らされず、のんびり近付こう 急に来る、小ジャンプ蹴り二発からのクナイ派生するアレは気合いでダブラリ 近めの飛び込みは全部落とされると思ったほうがいい。 J大パンチの先端ガードさせる距離なら落とされにくく、すかし弱スクと択掛けもできる 立ち回り中のダブラリ禁止、見てから余裕の首折り。クイックで首折り釣るのは楽しい いぶきの小パンチ×n→旋→小パンチの連係は、割り込むならexスク。ガードが無難 首折り+わからん起き攻め 小パンチ旋連係 対空からのいろいろ がダメージソースなんで 首折り食らわない、クナイ起き攻めは拒否、下手に手を出して小パンチもらわないを意識しとく 体力の差を見せつける為にねっとり戦って下さい。 クナイのダメは激低。イライラさせる為の技なんで、菩薩の心で近付こう
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 近距離 密着 被起き攻め ウルコン選択UC1 コメント 概要 体力差、火力差、強力な投げ技の数々。ジリジリした対戦を楽しめる組み合わせだがやり過ぎると精神破壊する。 負けパターン こちらから飛ぶ 基本の立ち回り リードを取りザンギ側に攻めさせ、徹底して追い払うのが基本。徨牙も蛇穿も触れないので、自キャラは例えるなら波動拳のないリュウか。 遠距離 忌流の飛び込み間合いで適当にうろうろ。基本飛びは厳禁だが遠距離からの忌J大P奇襲は意外と機能するので思い切って飛ぶの悪くはない。もちろん忌J大P後はヒット、ガード問わずに逃げっティア。 中距離 バニを差し返せる喪2大P、喪2大K先端の間合いをキープ。ノーゲージなら上のみに集中し、地上戦はやってるようにみせるだけ。この間合いならザンギの飛びは置き喪2大Pで大抵落ちる。早出しJ大Pには喪2大Pが潰れるが、その場合喪2中Kで勝てる上に百連仕込みで惨影→絶影のチャンス。 地上戦は厄介。喪2中P百連は遠中Pブンブンで潰され置きスクリューに吸われる。遠中Pには当て喪大K、差し返し喪2大Kなどの大技で対応できるが一点読みで飛ばれると対空が間に合わないしクイックダブラリ、EXバニ仕込みけん制、差し返し遠大Kとかち合うのもまずいので、大技は基本差し返しで使うのみ。遠大Kやセビがきそうなときに喪2中P百連を振るといった感じ。 体力リードされてひたすら垂直ジャンプザンギは正直キツイ。蛇咬叭は頭突きで潰されるので歩いて喪2大P置きに行きたいところだが、一点読みのすかしスクリューがある(喪2大Pの先っぽを遠慮無く吸い込む)。 近距離 喪2大Pで飛びを落とせないのでバクステで距離を取る。 バニ空振りは終わり際に喪大Kを当てる感じ。 密着 バニへの反撃はコンボミスが怖いので即投げして、そしてまた離れる。 被起き攻め ゲージなければ転ばされるとそのまま終わる。J攻撃はガードかセビバクステ、コマ投げは飛ぶかEX逆瀧ぶっぱ、重ねが甘ければ小逆瀧くらい逃げ。切り札は振り向き蛇咬叭。 ウルコン選択 UC1 UC1一択。天井めくり徨牙から、空対空脊断から、ラリアット見て確反などジリ貧の場面でもワンチャン狙いやすい。対空にEX逆瀧を使うことも無いのでスパコンゲージがたまりやすい。UC2を決める場面はバックジャンプでラリアット見てからくらいか。でもそれならバクステ絶影でもやること同じ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ユンの強みが機能しづらく、様々な場面で我慢を強いられる。 いかにして立ち回りでリードを奪っていくかがカギとなる。 陣地を押し合いをしつつ、4本のSCゲージを溜めて幻影陣コンボの用意をすることが重要。 【開幕】 【接近方法】 ユン側から近づくことはほぼない。 後ろに陣地を作る場合でも、基本は前歩きのみ。 絶招や鉄山のぶっぱなしは自殺行為。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 雷撃はザンギにガードさせても状況的に美味しくないばかりか、ザンギのメイン牽制技である立ち中Pに咎められやすい。 半端な当て方をしているとダブラリで落とされることもしばしば。 やるなら、立ち中Pの頻度が下がっていることを確認してからしっかり足元を踏むこと。足元さえ踏めばダブラリは潰せる。 スカし雷撃も立ち弱Pなどで抑制されやすい。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、大スクやウルコンを喰らわないことを最優先。これらが一回決まっただけで試合展開が大きく不利になる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 前歩きで陣地を押すか、コボクや弱二翔を空振ってゲージ溜め。 【中距離】 立ち中P・立ち中K・立ち大P・屈中P・打開などで差し合っていく。 ザンギの立ち中Pは屈中Pを置いて潰すか、立ち中Kなどリーチの長い技で差し返す。 差し返しには立ち中Pが一番美味しいが、差し返しが遅れるとそこにザンギの立ち中Pを確定させられてしまう。 こちらの牽制に対して立ち中Pやコパ仕込みバニでの差し返しを狙い、牽制のリーチの内~外でうろうろするザンギには打開が機能する。 飛ばれるとリスクが大きいものの、それはそれで対空を狙えて美味しい。弾のような役割と思って使おう。 コボクは安易に置くと立ち中Pやコア仕込みバニなどでガンガン差し返される。 今回のコボクの硬直の大きさやゲージの回収量的に、安易に置いてもリスキーなだけなのであまり振らない。 中技>弱鉄山の連係は画面を押せて優秀な牽制だが、弱スクなどで割り込まれるので毎回入れ込むのは厳禁。 屈中Pを置くのは結構重要。 ザンギの立ち中Pを潰せることがある上、弱バニすかしや立ち大Kスカしなどにも有効だからだ。 弱バニを抑制したいだけならコパでもいい。 ザンギがリターン狙いで大足や中足スカし弱スクなどを狙ってきだしたら雷撃が大きく機能するようになる。 ショートジャンプでのスカし飛びには少し踏み込んでEX二翔を出すのが安定。 立ち中KはザンギがJ強Pを出していた場合のリスクが高い。もしくは無理して付き合わないのも大事。 【近距離】 バクステや後ろジャンプで早めに拒否するか、コパ×n>立ち弱Kなどの連ガ連係で追い返したい。 攻める場合は、 足を踏む雷撃(スクリュー暴れを防止し、ダブラリを潰す) 小足>立ち弱P(ダブラリ暴れを抑制できる上、立ち弱Pに弱絶招やUC1を仕込むことでバクステ狩り連係にもなる) 小足×n(ぐるぐるを抑制できる) バクステ(各種コマ投げを空振りさせられる) バックジャンプ(コマ投げスカしになるほか、EXバニ暴れにはJ中Kを刺せる) 転身(大人しくなったらこれで) あたりで択攻め。 【画面端での攻防】 追い込んだ! UC1を決めるチャンス。EX二翔からの追撃はもちろん、生で決める機会も積極的に狙おう。 幻影陣コンボで運んだ後にこの状況になりやすい。 追い詰められた! 安易に大二翔で暴れると大スクのプレゼントが待っている。 【空対空】 【地対空】 EX二翔がかなり機能する。 が、ザンギ戦は幻影陣コンボを決めるべくゲージを温存したいので、なるべく弱二翔やJ強Kでの対空を使いたい。 弱二翔対空後も幻影陣コンボを決めるチャンスなので、なるべく弱二翔で落とせるよう間合いを調整しておきたい。 【空対地】 【起き攻め】 ダブラリ暴れは小足や深め雷撃で足元を攻撃すれば潰せるのでどうということはない。 問題は各種コマ投げでの逆択。 基本的にコマ投げを警戒した選択肢重視で。 【被起き攻め】 めくりはEX二翔を使えば落としやすい。あわよくば逃げられる。ただし詐欺飛びには注意。 地上からの打撃とコマ投げの二択は気合い。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 2012で体力が900に増えたこと、遠中Kと遠大Kの強化により固さが増したので楽になった組み合わせ。 中距離を維持しつつ落ち着いてリードを奪おう。 【開幕】 様子見が無難。 この時下手に波動撃って飛びを通すといきなりリードされてしまうので、ザンギの開幕飛びは必ず落とそう。 【接近方法】 中距離を維持したいこちらとしては、わざわざ近づく必要はない。 端~端の状況ならライン取りもかねて中距離まで歩きたいが、間違っても近距離にはいかない。 【飛びについて】 こちらから飛び込む必要はない。 あえて飛び込むとしたらラインを奪いたいときだが、こちらの飛びはまず通らないと思っていい。 【ダメージが取れる飛び方】 中距離でバニ読みの垂直Jからのフルコン。 近距離でスクリュー読みの垂直Jからのフルコン。 近距離ではダブラリが怖いので、バニすかしスクリュー等に合わせるのが主。 【気をつけた方が良いこと】 ザンギにUC2が溜まった時点で昇龍対空は封印。 遠大Kの強化により遠目の飛びも落としやすくなったので、屈大Pと遠大Kを使い分けて対空するようにしよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 灼熱を混ぜて波動、ゲージ溜めぐらいしかする事がない。 この距離ではザンギにゲージを溜められたり、ラインを奪われたりしてしまうので、さっさと近づこう。 【中距離】 基本的にはこの距離を維持したい。 波動、遠中K、中足で飛ばせて落とす。 波動をセビしてくるなら、中灼熱を混ぜたり見てから大竜巻で割ろう。 バニに対して垂直Jを見せておくのは大事だが、見てから遠大Kで落とされる事もあるので適度に混ぜる程度にしよう。 【近距離】 非常に危ない。ザンギ有利な距離。 バクステやバックJ、後ろ阿修羅でさっさと逃げよう。 昇龍セビで逃げたくなるが、向こうは昇龍の間合いの外から択を迫れるので安易な昇龍セビは危険。 【画面端での攻防】 追い込んだ! まず画面端に追い詰めること自体まれ。 追い込んではいるが、投げを決められると位置を入れ替えられて最悪の展開もありえる。 落ち着いて中距離を維持しよう。間違っても飛び込まないように。 追い詰められた! ここでずるずると体力を削られる→焦って飛び込む→落とされて起き攻め このパターンが最悪といえる。このまま勝負が決まりかねない。 こうなったら焦らないのが大事。きっちり通常技と波動でラインを奪いかえそう。 博打になるが、落とされるのを覚悟してめくり竜巻をしたり、いきなり前ステ投げで脱出をはかるのも悪くはない。 もしザンギが飛び込んできたらチャンス。落として脱出しよう。 【空対空】 ザンギのJ攻撃を空対空で落とすのはあまり考えないほうがいい。 こちらの垂直Jに向こうが偶然前Jしていたという状況ぐらいか。 置きJ中Kが持続が長くて安定する。 【地対空】 中昇龍がメイン。大だと相打ちが多くて割りにあわない。ゲージがあればEX昇龍でラインとダメージを奪おう。 通常技でも意外に落とせるので、近い飛びなら屈大P、昇龍が届かない距離なら遠大Kと使い分けよう。 また、上にも書いたがUC2が溜まったザンギに昇龍対空はしてはいけない。 【空対地】 まずダブラリで落ちる。 空刃で悪あがきぐらいしかできない。 【起き攻め】 なるべくならしたくはない。 EX竜巻を重ねるとスクリューとEXバニに勝てる。画面端ならリターンが大きいので狙うのもいいが、ダブラリに注意。 空刃をザンギの頭の辺りに当てるとダブラリを潰せるが、あくまで潰せるというだけでその後の状況はよくないので控えるのが吉か。 【被起き攻め】 阿修羅で拒否したいが、リスクが高いのであくまで選択肢のひとつ。 おとなしく読み合うしかない。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EX昇龍が使えるので対空が楽になる。早めに溜めたい。 2ゲージ 昇龍セビが使えるので、攻められても選択肢が増えて多少楽になる。 4ゲージ EX昇龍ヒット確認セビで逃げも攻めも楽になる。 対空で出したときは状況でセビするかどうか決めよう。 相手 1ゲージ EXバニが怖くなるが、ガードすれば反確であり、食らってもカウンターでもない限りダウンしないのでちょっと手数を減らす程度でいい。 2ゲージ 4ゲージ 3ゲージ以上になると強引なEXバニセビキャンが怖い。 垂直Jを少し多めに見せてバニを抑制しよう。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バニはノーマルorEXどちらもガード後近大Pが確定するので爪コンのチャンス。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 対空UC2で大ダメージを奪いたい。 ダメージレースで負けやすいのでUC2が基本か。 選択肢 投票 滅波動拳 (3) 滅殺豪昇龍 (15) 中距離での立中Kはギリギリすかると投げ範囲に入るので注意 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 09 09 通常技に弱・中・EXのカカトを入れ込んだ連係はスクリューが確定するので厳禁。 確定時以外には代わりに波動を入れ込んで、ヒットしてたらセビキャンからコンボといった感じで。 もしくは、そもそも入れ込み自体をなるべく使わない。 バニに垂直Jを合わせようとしても、よほど上手くかみ合わない限りはダブラリ対空が間に合う。 慣れてないとキツイけど、見てから中Pとかで潰すのがベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択のセットプレイあるし。 あと、ザンギ側がシベリアを選ぶこと前提みたいな文章だけど、個人的にザンギ殺意は祖国一択だと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 42 30 遠めのダブラリには遠距離大Kの先端当てでダメを取れる -- (名無しさん) 2012-01-21 11 12 31 ↑↑確かに前投げはセットプレイつよいからアリかもね -- (名無しさん) 2012-01-21 15 20 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【ウルコン選択】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 非常に厳しい組み合わせ。 ヤンが本来最も得意とする間合いはザンギ無双の間合いでもあり、窮屈な立ち回りを強いられる。 歩きの速さを活かし、この間合いに入ったり外れたりのヒットアンドアウェイ戦法でちまちまと削っていく。 ヤンの強みであるめくり中Kや雷撃を駆使した崩しや切れ目の少ないラッシュも、スクリューやダブラリによる強力な逆択があるザンギには通用しづらい。 体力・火力差が大きいため、一発でもコマ投げを喰らうと致命的。 安易なEXカイホウや弱穿弓などは使わないこと。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 百虎を振ってゲージ溜め、もしくは歩きで中距離まで間合いを詰める。 【中距離】 立ち強P・立ち強K・大足などリーチの長い牽制を出して追い払うことで陣地を下げられないようにしつつ、中足弱蟷螂を先端当てさせれる機会を伺う。 中足蟷螂は先端当てしなければ弱スクが確定してしまう。間合い管理に自信がないなら、2ゲージ用意しておくとよい。 フェイントを絡めつつ、たまに百虎を置いておくのは有効。 ゲージがない時は相手を吹っ飛ばせる強百虎を置く。 2ゲージある時は中百虎を置いてセビキャン前ダッシュを仕込んでおこう。ザンギが迂闊に手を出してきて百虎に引っかかったらコンボに行ける。 雷撃は出すなら絶対に足元を踏むこと。 完全に足元を踏めていればダブラリも潰すことができる。逆に高い打点へガードさせると強スクが確定して死ぬ。 ザンギの立ち中Pは非常に厄介。 この技のリーチの外から立ち中Kなどの長リーチ技で差し返すのが安全。 【近距離】 少しでも付き合ったら一瞬で体力が溶ける。 強スクとウルコンだけは一発も貰ってはいけない。 弱穿弓セビキャンは絶対にバクステに派生させること。それ以外は弱スクが余裕で確定する。 小足固めはぐるぐるで割り込まれる。 ぐるぐるが甘ければレバーを回して立っているところに小足が刺さることもあるが、それだけを期待して小足固めをするのはリスキーすぎる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 星影連係を狙えるなら狙いたい。 これで一気に体力を奪えれば勝機が見えてくる。 そうでもない時は無理して攻めない方が吉。 後ろの陣地を使ってじっくり立ち回ろう。 追い詰められた! 近づかれたらゲーム終了のお知らせ。 【空対空】 実は地対空より安定する。 反応してJ強Kで落とせるとよい。 ただし、シベリアを選ばれていた場合は注意。 【地対空】 地味に辛い状況。 ザンギのJ強P・J中K・スカし飛びの3つがこちらの通常技対空に対して択になる点と、弱穿弓の制空圏が狭いことの相乗効果で安定対空がほとんどない。 体力差が大きいため、相打ちですら体力負けする。 無理して付き合わず、セビバクステなどで逃げることも大事。 【空対地】 最速雷撃を落とす感じでダブラリを置かれるとだいたいの択が落とされる。 【起き攻め】 起き攻め自体あまりしない方が吉。 百虎重ねなどでゲージ溜めに専念する方が無難。 【被起き攻め】 上入れっぱ、バクステ、弱穿弓セビバクステなどをメインに。 コマ投げだけは絶対に通さないゆさぶりを。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【ウルコン選択】 単発ダメージが高く、安定対空としても機能する雷震魔破拳一択だと思われる。 【参考資料】
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【通常技】遠立ち強パンチ 【必殺技】弱スクリュー 強スクリューパイルドライバー EXバニシングフラット 【ウルトラコンボ】シベリアンブリザード 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 遠立ち強パンチ リーチを長くしました。 【必殺技】 弱スクリュー ダメージを増加 投げ間合いを少し大きくしました。 強スクリューパイルドライバー ダメージを増加 EXバニシングフラット 地上で通常ヒットした場合に、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変わりました。EXバニシングフラット後の起き攻めができなくなっていますが、弱スクリューで吸える間合いですのでうまく活用してみてください。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更はありません。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザード ヒットしなかった場合の着地硬直が増加。 暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになりました。特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっています。 移動距離を調整できることから、技全体としては強化されています。 【総評】 今回の調整点で非常に大きいのがEXバニシングの地上のけぞり化と弱スクリューの間合い延長です。 ザンギエフだけでなく対戦相手にとって立ち回りを見直す必要がありますので、スパIV AEではじっくり研究してみてください。 ---- ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ザンギのシベリアについて質問です ロケテではEXバニヒット後相手バクステにシベリアが決まってましたが、 現状はどうでしょうか? また、追撃属性は付加されてますか? ダブラリセビキャンシベリアとかやってみたいです! また、ダブラリおよびクイックの性能は変化ないでしょうか? 投稿者 祖国の空は私が守る! A:ロケテストと同様に相手キャラクターが空中判定となっている間であれば シベリアンブリザードをヒットさせる事が可能ですよ! ただし、追撃判定がないためコンボ等ではヒットさせる事ができませんので気をつけてください。 また、ダブルラリアットやクイックダブルラリアットの性能は家庭用スパIVから変化はありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/06 (火) 08 34 26 更新日:2024/09/01 Sun 13 41 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インテリ エージェント カプコン ガイルで詰みゲー ザンギ ザンギエフ ザンギュラ スクリューパイルドライバー ストリートファイター ソビエト ダブルラリアット フェミニスト プロレス プロレスラー ベアハグ ペレストロイカ ロシア 三宅健太 吸い込み 吸引 大卒 巨漢 投げ 投げ=善意・景気づけ 文武両道 格闘ゲーム 漢 玄田哲章 知的マッチョ 肉体言語 胸毛 赤きサイクロン 鋼鉄の肉体(物理) 頭のいい戦闘民族 高木渉 アイアム、レッドサイクロン!! _ ,,..、、、xxxxxxxx、、、、.,, _ //////////////////////)h、 //////////////////////////)h、 //////////////////////////////)h、 ////>''^~ ̄ ̄ ̄ ̄~^''</////////////)h、 / ¨¨´ `¨¨"''< /////// / \///// / ノ \/// / ̄ _ / { / / _ -=ZZZZZZz、 { { {__{_//⌒\ / ̄_二⌒ (C ) 、 / \⌒二=- ⌒ / r‐く⌒\ _ノ └zzzzzz┘ \⌒\ / /// {⌒¨¨¨´\//\_ \ / ///  ̄ ̄ ̄)/ T^Y^Y^Y^ヽ\//\ \ ノ //{ 厂 ̄( ( / |___|__|___|___| ∨/Λ ///{ )/ 八 | ̄| | | ̄| | |///Λ ////{ {__/ 人 ⌒ 八_人人人_ノ | |/////\___//////Λ__// /⌒\ ⌒>―へ ____ノ| |///////////////////////ΛΛ{ (__ `¨¨´ |////////////////////////Λ/ / √ ⌒\___,ノノ/////////////////////////Λ /\ /////////////////////////////Λ ////,\__)―ァ////////////////////////////////〉 //////////////////////////////ニ=-‐冖''''""゚゚~ ̄ ̄ ̄~^^ ///////////////////////////>''´ \ ⌒∨//////////////////// ''´ )\______ 〈/⌒⌒⌒T ⌒⌒⌒ / ''^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄~゚"'' いV/ ) / ザンギエフとは『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 【プロフィール】 【人物像】 【経歴】 【他キャラクターとの関係】 【ゲーム上の性能】 【主な必殺技】・ダブルラリアット ・スクリューパイルドライバー ・アトミックスープレックス ・フライングパワーボム ・バニシングフラット ・ボルシチダイナマイト ・ツンドラストーム ・ロシアンスープレックス ・ファイナルアトミックバスター ・エリアルロシアンスラム ・スーパーストンピング ・アイアンボディ ・サイクロンラリアット ・ウルトラファイナルアトミックバスター ・コズミックファイナルアトミックバスター ・アルティメットアトミックバスター ・シベリアンブリザード ・ボリショイ・ロシアン・スープレックス ・ボリショイストームバスター ・ココナッツクラッシュ 【余談:ザンギエフは本当にインテリ?】 【外部出演】 【プロフィール】 生年月日:1956年6月1日 出身地:ロシア(ソビエト連邦) 身長:214cm (*1) 体重:181kg (*2) スリーサイズ:163・128・150 血液型:A型 好きなもの:レスリング、コサックダンス、ボルシチ、ウォッカ 嫌いなもの:波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技:ウォッカの一気飲み、寒さに耐える事 CV 高木渉(ZERO、ポケファイ、EX他)、玄田哲章(CVS、CFJ)、三宅健太(IV以降)、金尾哲夫(II MOVIE)、田中康郎(II V)、宇垣秀成(ZERO - THE ANIMATION -)、広田みのる(シュガー・ラッシュ) 【人物像】 ,fニニニ==、 / _',| f ノo ii 〉i、 ト=ニニ', r' Y \ / ー丹-' ;ィ'´⌒`ヽ、 ´゙゙゙゙T≧=' ,、 ヽ\ __// -= =、 | ヽ /F´ / ./シ′ .Y iヽ r-‐/⌒i .、/ / { , -―< | / 〉.〈 .ト,、 V f / / , '´. ヽ、/ ,/ V /⌒ヽ,j V ト/ 、 | ,// ∨ /´/  ̄`Y \ ./'′/ .\i,_/ ′ ヽ / ./ \ | /___,/、 \ 、 _∠ニニニニニイ| .`ー-、__,.イ´__O__O__O__O,ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ,.イ i | ./ \ ,l l.. ,.イ \ / ,.イ / i.| \ /'"´ .| ./ ヾ `>=''´ .| 『赤きサイクロン』の異名を持つプロレスラー。 2mを越える身長に膨れ上がった強靭な筋肉、血管の浮き出た額にモヒカン・顎髭・胸毛が特徴。 興奮すると額の血管が切れる。『ZERO3』や『MVS』では立ち絵で血管が切れっぱなし。 全身に多数の傷を持つが、一つの傷を除けば全て正面にある。 これは決して逃げず恐れず、正面からのぶつかり合いを良しとする信念の現れ。 唯一背中側にある傷は、かつて大統領を身を挺して守った際についた物である。 その容姿や言動から頭が悪い凶暴な人物と思われることが多い(*3)が、実は有名大学出身のゴロバチョフ大統領とは同じ大学の先輩後輩だったことがあり、 ストリートファイター界では珍しい大卒の高学歴キャラという屈指のインテリ派。 なお、公式設定上はザンギエフの出身大学の名前は一切明かされていないもの、 ゴロバチョフの元ネタである現実のミハイル・ゴルバチョフ氏はモスクワ大学(*4)を卒業しているため、 あちらの世界のゴロバチョフやザンギエフが通っていたのもそれと同レベルの難関大学であった可能性が考えられる。 エージェントとして仕事をする際はスーツに眼鏡と外見まで知的になる。 しかし愛国心とプロレス愛が強すぎるため「どんな悩みでも投げてロシア文学を読めば解決する」と考えている。 ロシア文学を引用する際も「トルストイいわく『筋肉に勝るものなし』」と、内容を間違えて覚えている 所謂『勉強ができる脳筋』なため、作中ではその頭脳が発揮される場面は少ない。 性格はとても優しく落ち着いているが、前述の理由で出会い頭に投げてくることもあるので危険。 「嫌いなもの」に「妙齢の美しい女性」とあるが、これは単に「投げるのをためらってしまうから」等の理由で女性の扱いが苦手なだけ。 決してアレとかコレではない。 『6』ではマリーザのパートナー募集(と言う名の婚活)をタッグパートナーの募集と勘違いしてしまい、マリーザから結婚を迫られた際には「そ、そういう事はもっと真面目に考えねば...」と口ごもり、試合があったことを思い出したとはぐらかす身持ちが固い一面も見せている。かわいい。 一度腹を割って接してしまえば、面倒見もよく、とても紳士的である。ここは本田にも通ずると言える。 自身の筋肉に高い誇りを持っており、「銃火器や刃物の類は効かない」と豪語する。 『最強ファイターズ』における覇王丸との掛け合いの台詞でも「私の体に刃物は効かん」と断言した。 後に『Ⅴ』においてサイコパワーで操られ強化されたベガ親衛隊に、業物の日本刀で斬りかかられる。 …しかし、それを胸板で受け止めて逆に刀をへし折ってしまった。 鍛え抜いた筋肉に不可能は無い、というザンギエフの正しさが証明された瞬間である。 筋肉への自負が強いため、肥満体のチャン・コーハンと間違われた時は不快感を露わにした。 『5』では追加コスチュームを纏うことでなんとザンギエフが使えなくなり謎の覆面レスラー「ザ・ギエフ」が登場する。台詞もザンギエフとは別物であり、おそらくは別人である。 『6』においては現実の社会情勢の関係から「出れるのか!?」「まさかハガーが代理で出るのでは…」「覆面してザ・ギエフとして出れば…」とプレイヤー間で話題になっていたが、無事に参戦した。 ビジュアルも服がビキニパンツからレスラーらしいロングタイツに変わった程度で相変わらず上半身裸。Outfit2(アレンジコスチューム)では以前のビキニパンツも着用可能。 ワールドツアーモードではまずザ・ギエフが試合中にクロスボンバーを喰らってマスクを剥がされ、その下から正体である素顔のザンギエフが出現する。 後に実装された各キャラの追加コスチュームで彼の場合は前述したインテリの面をイメージさせたスーツと眼鏡をかけた姿。 バッジは両腕を上げて筋肉アピールしているザンギエフのデザイン。 デザインの秀逸さにプレイヤー達は好評。 企画段階での名前は「ウォッカ・ゴバルスキー」 追放された闇レスラーで金儲け主義のマイク・バイソンのような性格のキャラだったらしい。 【経歴】 幼少期からペットの熊を相手にプロレスの腕を磨き、その合間に勉学に励む生活を送る。 その甲斐あって見事ソ連最高の名門大学への入学を果たす。 大学卒業後は幼い兄弟を養うために闇プロレス界で最強レスラー『赤きサイクロン』として活躍。 その腕が買われ、ゴロバチョフ指導者(大統領)直属のエージェントとなる。(*5) これ以降は 祖国を脅かす存在としてシャドルー討伐に参加(ストリートファイターZERO3) ペレストロイカ成功のために格闘大会に参加(ストリートファイターⅡ) トレーニングルーム改築のために国民を喜ばせるためにフェリシアにミュージカル講演を依頼(ポケットファイター) など、祖国のために働くようになる。 ストリートファイターⅣ時点ではプロレスラーとして復帰し、子供達の憧れの的となっているようだ。 【他キャラクターとの関係】 第一線で活躍するレスラーだけあって同業者との絡みが多い。 レインボー・ミカ 新人女子プロレスラー。 この道を目指すきっかけを作ってくれたザンギエフを様付けで呼び慕い、心の師と仰いで強い憧れと敬愛の念を抱いている。 ザンギエフも将来有望なレスラーとして気に入っており、シャドルー基地で偶然会った際には初対面にも拘らず組合をしてみないかと誘った。 サイコドライブ破壊後、シャドルー基地から脱出する際に崩れてきた瓦礫から身を挺してミカをかばった。 「これだけの才能をこんなところで潰されてたまるか!」 その後も筋肉を付けるようアドバイスをしてあげたり、投げてあげたりと、何かと気にかけてあげている。 『Ⅴ』では念願のプロ入りを果たし、共に「マッスルスピリット」を手に入れるべく世界を巡っている。 エル・フォルテ メキシコ湾のハリケーンの異名を持つルチャドール。 サイクロンとどちらが上かを決めるために勝負を申し込まれる。 料理人ということでボルシチを始めとしたロシア料理を勧めた。 ちなみに彼もフォルテの料理を食しているのだが、大なり小なり「マズイ」とはっきり言う他キャラに対し、 「食べ物に文句を言うのは失礼なのだが…」と言葉を濁している辺り、彼の人柄の良さがにじみ出ている。 リュウ 波動拳で飛び道具のトラウマを植え付けられた相手。でも実は波動拳は硬直が長いのでむしろ飛び道具の中では相手しやすいのはナイショ 『ストZERO』のOVAでは格闘大会の試合中に場外から乱入したリュウに試合の邪魔をされ、廃墟から地下へと転落した。 実写映画版ではザンギエフはシャドルーに所属し、リュウとケンが脇役扱いの小悪党で、彼らにコスプレみたいな道着を渡した。 アベル フランスの傭兵。 悩んでいる所に通りがかり、投げてあげた。 アベル「……え?」 実は大ファンらしく、勝負が終わった時は「まさか、ザンギエフか!?」と驚いていた。 レイレイ 祖国のサーカス団にリンリン共々アルバイトとして雇ったことがある。三食昼寝付き・実働二時間。 フェリシア 前述のとおり、祖国にミュージカルスターとして力ずくで招待した。 リリス(ヴァンパイア) 頭突きにより人格の入れ替わりを起こしたことがある。 物凄く不自然な口調で取り繕ってモリガン・アーンスランドと共に飛んで行って以後どうなったのかは謎のままである。 ゴロバチョフ 信頼する指導者。 同じ大学出身で、一緒にコサックダンスを踊る仲。 マイク・ハガー ご存知『ファイナルファイト』の主人公の一人、メトロシティ市長兼プロレスラー。 同じレスラー同士という事で交流があり、ハガーの所属するCWAの試合に定期参戦している。 ゲーム的には互いに技のアイデアを流用されており、ソースは不明だが「同じ技を使うのは交流の一環で互いに得意技を教えあったから」などとも言われる。 そのせいで共演できないのだから因果なものである。 ダラン・マイスター 『EX』シリーズに登場するレスラー。 かねがねザンギエフと試合をしたがっていて、『EX3』ではザンギエフとはタッグを組む。 『V』の公式サイトでザンギエフが「駒」を託した友人の一人として紹介されている。 ライデン 餓狼伝説シリーズに登場するプロレスラー。 カプエスで共演し、意気投合した。 コロッサス 同じロシア出身で筋骨隆々の鉄人。 『VS.』のエンディングでコンビを組み、シベリアで暴れるオメガレッドを止めるために出動。 ルーファス 勘違い空手家。『ストクロ』では公式タッグを組んでいる。 ザンギエフは南極に飛来した「箱」を取りに行くため、ルーファスに協力を依頼した。 対戦前に「ザ・スペースサイクロンズ」と名乗っている。 ラシード 彼の執事アザムがレスラーだった頃からの友人関係なので、『Ⅴ』のストーリー上でもつながりがある。 弟子 『6』のワールドツアーモードにおけるプレイヤーキャラクター。(いわゆる自分の分身となるキャラクター) 紆余曲折あってロシアにやってきた際に弟子入りし、いきなりハードなトレーニングを課される。 ザンギエフの体力自慢には戦々恐々としつつも仲は良い。 (好感度上げのために)ザンギエフにとって宿敵である木彫りの熊を贈り続けるという奇行に出ることもあるが。 ちなみにこの木彫りの熊、移動せずともロシアエリアですぐ近くの商人が売ってる。そのため、ザンギエフは最も好感度が上げやすい部類の師匠キャラになる。 キム・カッファン、チャン・コーハン キングオブファイターズに登場する韓国人チーム。『CvS』でキムにチャン・コーハンと間違われたことがある。 後に『2』で人違いと気付いたキムに謝罪されるも、実際に会ってみたチャンが肥満体だったため、不快感を露わにした。 というかチャンの顔も覚えてないのかキムは…… クマ 鉄拳シリーズに登場する、その名の通り本物の熊。 曰く「ロシア中の熊を震撼させた赤きサイクロン」として熊社会にもその名を轟かせているらしい。 ザンギュラ 誤植 【ゲーム上の性能】 「つかんで投げる」元祖投げキャラ。 強力な投げ必殺技=コマンド投げと高い体力を武器に戦う。 いかに相手に近づくかで全てが決まるキャラクター。 ストⅡには類似タイプである怪力巨漢タイプとしてエドモンド本田がいるが、 打撃の威力が大きい本田に対してザンギは投げの威力とバリエーションで勝るという差別化がされている。 コマンドはちゃんと入力できるけど、コンボはテンパって上手くできないという人にオススメ。 さくらのようなリーチが短く体力が少ない接近戦キャラに滅法強い。 そしてダルシムなどのような通常技のリーチが長いキャラに滅法弱い。 飛び道具との相性も最悪で、特にガイルのガン待ち戦法「待ちガイル」はリアルファイトに発展したほど。 また、機動力全般に難があるため、豪鬼のような逃げの強いキャラも苦手とする。 「一方的に勝つ」か「一方的に負ける」かの両極端に陥りがちな、得手不得手がハッキリしたキャラと言える。 研究の進んでいなかった最初期は立ち回りがまったくわからずに最弱キャラ筆頭だった。 そもそも「コマンドがクッソムズい」という問題もあって「ちょっと遠いぐらいの敵も吸い込んで捕まえるレベルの射程を誇る投げ」というスクリューの概念が、プレイヤー側から認知されづらかったため。 『ファイナルファイト』などの格闘モチーフゲームでプレイヤーが扱えない非常に画期的なものだったが、斬新すぎたのである。 しかし研究が進むにつれ、スクリューの真価が明らかになっていく。 そして立ちスクリューの開発、ガードさせればスクリューが確定するスクリューハメの発覚により、評価が一変。 一度ダウンを取れば相手を倒せるというピーキーな性能になった。 もっともそれでもやはりガイル、ダルシム相手には詰んでいた。 特にガイルはスクリューハメすらサマソで覆せるのでどうしようもない。 ちなみに立ちスクリュー開発者のとあるザンギ使いはブランカの小足をあっさりと吸い込んだらしい。 『ZERO』シリーズなど後作への出演も多いので、対戦における位置づけはばらつきがある。 おおむね「立ち中キックないししゃがみ小パンチの届く長めの間合いに踏み込めれば圧倒的有利、そうでなければサンドバッグ」。 厳しい心理戦を制して間合いを詰めないと仕事にならないが、詰めてしまえば一気に勝ちが見える。 対戦相手はミスをせず追い払い続ければ状況は安定しているが、逆にワンミスが命取りになる。 ひとたび詰め寄られてしまえば吸われ、起き攻めから蹴られて吸われてあっという間にラウンドを持っていかれる。 傍目には圧倒的有利に見えるが、互いに必殺必死なのである。 一撃必殺のリュウ、万能だが超ピーキーな豪鬼とはまた違った超高火力の一発逆転タイプと言えるだろう。 むしろ脳筋パワータイプな見た目にして、それとは真逆の鈍重さをカバーするトリッキーな技巧派プレイを求められるタイプの開祖でもある。 【主な必殺技】 ・ダブルラリアット 両手を伸ばして回転しながら繰り出すラリアット。初めて使ったのはザンギではなくマイク・ハガー。 パンチボタンを三個同時に押すだけとコマンドが簡単なので初心者にも優しい。 それでいて発生が早く出がかりは上半身無敵なので、飛び道具を回避したり対空としても使える。 『ダッシュ』からは技を出した状態で前後に移動できるため、飛び道具をかわしつつ前進できる。 胸元が無敵のものの他に、足元が無敵のハイスピードダブルラリアットがある。 ハイスピードの方はロケテ時点ではスーパーラリアットと呼ばれていた。 ハイスピは足元が無敵だが発生時間が短く、更に上方向の判定が弱いので打ち負けやすい。 『スパⅡX』からは一回転少ないクイックダブルラリアットに変更された。 威力は若干低めだが打点も低いので連続技に使える。『VS』シリーズでは空中でも可能。 ・スーパーウリアッ上 やっぱり誤植 ・スクリューパイルドライバー 元祖一回転コマンド投げ。 相手を掴んだ後に空中高くに跳びあがり、錐もみ回転しながらパイルドライバーで頭部を地面に叩き付ける。 他キャラのスーパーコンボなど並の超必殺技に匹敵する威力と、「吸い込み」と呼ばれる程の広い投げ間合いを持つ、ザンギの代名詞。 コマンドは一回転とされるが、実際は3/4回転(上下左右に一回ずつ)入力されていれば発動可能。 ゲームによっては←→↓↑など、もはや回転でなくても成立する。 ヨガ(逆ヨガ)から↑+Pで、ジャンプをせずに(出がかりをキャンセルして)発動可能なことが判明。 これによりザンギエフの評価を覆した立ちスクリューが誕生したのである。 初代『Ⅱ』では投げた後間合いが離れないため、起き攻めが非常にやりやすい。 強力すぎたためか『ダッシュ』以降からは大きく離れるようになった。 『6』の新登場したモダンタイプでは「N+SP」or「6+SP」、つまりSPボタンを押すだけで出る。 始めたての初心者でも1回転コマンド高威力投げ技をワンボタンで出せるという『6』のモダンタイプを象徴する技と言っても過言ではなく、間違いなくモダンザンギの強みの一つ。 上級者の間でも隙あらば差し込みスクリューを叩き込むことが可能だったり、クラシック入力では難しい歩きスクリューを実践的に使えたりと活用の幅は多く、これに魅せられたモダンザンギ愛好家も多い。 ただし強スクリュー扱いなので投げ間合いは狭く、それでいてモダンの簡易入力共通の威力2割減で弱スクリュー並の威力しか出せないと両方の欠点を併せ持つなど弱点もなくはない。 ちなみにモダンでも通常の1回転コマンド入力にも対応しており、こちらで出せば威力低下はない。 ・アトミックスープレックス 『スパⅡ』から登場したキックボタンを押す一回転投げ。 相手を掴んで2連続でジャーマンスープレックスをする。 投げ間合いに相手がいない場合は後述のフライングパワーボムに変化する。 ・フライングパワーボム 腕を大きく広げて前進し、相手に近づいたら掴み、パワーボムを繰り出す。 『VS』シリーズでは前進時にスーパーアーマー効果が付く。 『Ⅴ』では走って掴んで逆海老反りパワーボムをくらわす「シベリアンエクスプレス」に差し替えられた。 ・バニシングフラット 『スパⅡX』から登場した対飛び道具技。 若干後ろを向きながら前方にステップし、振り向き様に気を纏った平手打ちを裏拳気味に放つ技。 拳には飛び道具を打ち消す効果があり、消しながら前進することが可能。 弱点である飛び道具に対抗すべく、中国拳法の気功から着想を得て習得した技。 『EX』シリーズではリストラされ、『EX2』のみ水平チョップ版の「グロウイングフィスト」に差し替えられている。 『Ⅳ』で暴れすぎたせいか『Ⅴ』でリストラされ『6』でも戻っていない。 ・ボルシチダイナマイト 『Ⅴ』で追加された空中投げ。空中で捕らえてスクリューパイルドライバーを放つ。 EX版になると何故か打撃技となり、捕らえた相手をラリアットで打ち上げながらスクリューパイルドライバーで締める。 『6』では前作のEX版に倣い打撃で打ち上げた後にスクリューパイルドライバーで叩き付ける技になった。 ・ツンドラストーム 『Ⅴ』で追加されたカウンター投げ。相手の足を掴んで、回転しながら地面にねじ伏せる。プロレス技の「ドラゴンスクリュー」。 ただし「中段の横蹴り限定」、『6』では「下段以外の地上キック技(一部キャラのドライブインパクト・OD必殺技含む)」と成立条件が厳しい魅せ技。その分、ダメージは非常に高い。 ・ロシアンスープレックス 『EX』シリーズでは前方に飛びかかってスープレックスを決める移動投げ。 『6』では相手を掴み、強力なスープレックスを2回叩き込む投げ技となった。 ただしこれは近距離の場合のみで、離れると同じコマンドで「シベリアンエクスプレス」が発動する。 位置が入れ替わるので壁際からの脱出に使え、離れた間合いなら奇襲やガード崩しとして有効。 ・ファイナルアトミックバスター 「ファイナル!アトミィック!フンっ バスター!!」 元祖二回転投げ。通称「FAB」。 相手を掴んでバックドロップを食らわし、様々な投げ技を繰り出した後にスクリューパイルドライバーで締めるスーパーコンボ。 初出の『スパⅡX』でも理論上は立ちFABが可能……だが人間には不可能な領域。 他作品でも立ち状態から出すには習熟を要するが、これが出来ねばザンギで勝つ事は無理ゲーと化す。 通常の狙い所はジャンプ着地、起き上がり、ガード硬直中、ラリアットをハイパーキャンセルなど。 強化版としてウルトラ、コズミック、アルティメット、ダブルなどがある。 後に二回転コマンドを地上で出すテクニック「立ちギガス」「分割ギガス」が生まれた。 こちらは『Ⅲ』に登場したプロレスキャラ、ヒューゴーのギガスブリーカーが由来。 ・エリアルロシアンスラム 『ZERO』シリーズで登場した対空投げ。ザンギ版ソウルスルー。 斜め前方に飛び上がって空中の相手を掴み、地面に叩き付ける。使用ゲージによって投げ技が変わる。 『6』ではレベル1スーパーアーツとなり、飛び上がって掴んでからフライングパワーボムの動作で2回叩き付ける。 モダンタイプでは「N+SP+強」or「6+SP+強」という簡易コマンドで出せるのが祟って暴発する初心者が後を絶たない。 ・スーパーストンピング 『EX』で登場したスーパーコンボ。前進しつつ連続でストンピングを行う打撃技。 最後のキックは追加コマンドでキャンセルでき、ガードされてもそのままFABに繋ぐことが可能。 ・アイアンボディ 『VS』シリーズでのスーパーコンボ。メカザンギエフに変身する。 色が変わりガードができなくなる代わりに常時ハイパーアーマーが付き、口から火を吐くウォッカファイヤーなど技もいくつか増える。 ちなみにザンギエフはメカザンギエフになることを好まない。 ・サイクロンラリアット 『Ⅴ』でのVトリガーI必殺技として登場。 自らが『赤きサイクロン』となって、斜めに傾いたダブルラリアットで相手を吸引する。 『6』ではレベル2スーパーアーツの特殊な投げ技として再実装。 出始めに完全無敵があるうえ吸引効果も健在で、迂闊に飛び道具をパナしてくる不届き者をお仕置きできる。 ヒットすると吸い込むように相手を逆さに担ぎ上げ、画面手前に向かってアピールしてからジャック・ハマー(実在のプロレス投げ技)で強烈に叩き付ける。 担ぎ上げ中に移動操作の左右入力で、若干の威力(とアピールモーション)を犠牲に投げる方向を調整する事が可能。 ボタンホールドで性質が変化し、そのままラリアットを出し切って多段ヒットさせる事もできる。 この場合は相手を空中に吹っ飛ばす。威力はかなり低くなるが、そこからの追撃が本命である。 ・ウルトラファイナルアトミックバスター 『MARVEL VS.』シリーズで使用できるハイパーコンボ。隠し技でレベル3専用。 フライングパワーボム、アトミックスープレックス、スクリューパイルドライバーを順に決めるコマンド投げ。 最後のスクリューパイルドライバーで地面に叩きつけると同時に大爆発が起こる。 ハイパーコンボゲージ3本を消費する代わりに、全ての技の中で威力が一番高い。 …と言えば聞こえがいいが、「ファイナルアトミックバスター」と比べて1.5倍程度の威力。 派手でスーパーアーマーもついてるが、突進もしないし連続技にも組み込めない。 強引に吸い込むわけでもなく当てにくく、ゲージ全部使って出す利点は全くない魅せ技。 ・コズミックファイナルアトミックバスター 『EX』シリーズのメテオコンボ。 相手を掴み、バックドロップ二連発から相手を抱えて膝でバックブリーカー。 そして相手を掴んだまま宇宙までジャンプした後、「スクリューパイルドライバー」で叩きつける。 メテオコンボの中でも最高レベルの破壊力を誇り、決まれば体力ゲージの8割を奪える。 ・アルティメットアトミックバスター 「祖国のために!」( For Mother Russia! ) 「アルティメーット! アトミィーック! とぅーりゃっ! ブァスターーー!!」(Ultimate Atomic! FRIGUE! Buster!!) 『Ⅳ』のウルトラコンボI。究極の「ファイナルアトミックバスター」。 掛け声と共に相手をつかみ、背後に回ってジャーマンスープレックスで叩きつける。 そのまま相手を真上に抱え上げ、膝によるバックブリーカーで背中を圧し折る。 最後に相手を上空に放り投げてからの「スクリューパイルドライバー」でトドメ。 技の内容的には宇宙まで飛ばない「コズミックファイナルアトミックバスター」。 発動した瞬間に攻撃判定が発生し、発動時に範囲内にいるとジャンプでも回避不可能。 威力もウルトラコンボの中でも最高クラス、スクリューパイルドライバー同様の投げ間合いを誇る。 ちなみに発動時のカットインで、ザンギエフが「祖国のために!」と叫ぶことから通称「祖国」といわれる。 ・シベリアンブリザード 「祖国の空は私が守るッ!」( I am the protector of Russia s skies! ) 「シベリアーーン! ブリザァーーーード!! 迎撃成功!」(Siberian! Blizzard! Intercepted!) 『Ⅳ』のウルトラコンボⅡ。キ◯肉ドライバー。 空中で足を屈めたダブルラリアットの動作で突進し、相手を掴む空中移動投げ。 ヒットすると相手を掴み、ヘッドロックの状態で回転しながら上昇。 上空で位置が逆転、両手足を極めた逆海老反りの状態のまま相手を頭から地面に叩きつける。 ダブルラリアットに当てれば発動するので、投げ判定が左右両側にあり裏表関係なく投げられる。 しかも着地するまで完全無敵。無敵判定の昇龍拳だろうが空中で触れたら問答無用でぶん投げる。 ただし実は胴体部分には当たり判定がないので、相手が下方向にいると決めにくい。 逆に上方向には全面に発動判定がある上に間合いも広い。横判定はやや狭い。 空中判定なら何でもかんでも吸い込むので、相手に強烈なプレッシャーを与えられる。 尚、メカザンギも同名のハイパーコンボを持っているが、内容は全く違う。 こちらは「ダブルラリアット」で高速回転しながら敵を巻き込んで真上に上昇するザンギ版・滅殺豪螺旋。 ・ボリショイ・ロシアン・スープレックス 『Ⅴ』で実装されたクリティカルアーツ。 発動すると「筋力全開!」の掛声と共に、渾身のバックドロップを決める。 これでK.O.フィニッシュすると、相手は地面にめり込んだまま犬神家状態となる。 これまでの連続投げの超必殺技とは対照的に「全力全開!」の一撃必殺。 シンプルながら最高火力の地上投げ技で、広い投げ間合いを持つ上に成立後に起き攻め可能。 ただし無敵時間がない。もっとも発生が異常に早く、見てから回避はまず不可能。 そのため割り込みにも使え、喰らい判定中も掴めるので投げ判定ながら通常技から繋ぐことも可能。 これも二回転コマンド投げでFABと同じ感覚で使っていける。 ・ボリショイストームバスター 「ここからが本番だ!行くぞ!」(This is your last ride! Let s go!) 『6』で追加されたレベル3スーパーアーツ。 プロレスさながらのフィニッシュホールドを決める、ド派手かつ強烈な投げ技。 発動するとザンギエフの勝利ポーズの代名詞とも言える両手の人差し指を突き上げるポーズを取る。 そして相手を掴むと上記の台詞と共に、顔面に強烈なラリアットをかましてダウンを奪い、周囲の観客(?)にパフォーマンス。 相手を掴んで引き起こして腹を蹴り飛ばし、怯んで屈んだ相手を背中から抱えて「スクリューパイルドライバー」で締める。 レバー二回転という非常に難しいコマンドだが、それに見合った破壊的な威力を誇るフィニッシュホールド。 『6』で新登場したモダンタイプでは威力が下がるが「2+SP+強」で出せるため立ち状態から出すことも容易。 クラシックでは入力の都合上難しい「攻めてくる相手の動きに対してカウンターでSA3を叩き込む」がかなりやりやすく、モダンザンギの強みの一つになっている。 ちなみにSAは共通でモダンタイプでもコマンド入力に対応しているため、2回転ができればいつもの威力で出せる。 「良いやられっぷりだ!」(You re a great test dummy!) 発生が遅く、暗転を見てから余裕で回避…は例外的にできず(演出が発生直前にずれ込んでいるため)、投げ間合いであれば問答無用で叩き込める。 発動から発生まで完全無敵なので、起き攻めや安易な大技に対する大逆転カウンターとして試合をひっくり返せる。 とはいえインパクト後など一部状況を除きコンボに組み込むことは出来ず、外した時の隙は甚大。良くも悪くもいつものザンギらしい投げ超必殺技である。 「マーーッスル!!」(MY LOYAL FANS!) 「筋肉が輝く!全力!全開!!」(Witness my Full might! NO MERCY - NO REMORSE!) 残り体力25パーセント以下だとクリティカルアーツに強化され、歓声を背に蹴りの代わりにバックブリーカーで絞めてから上空に投げ飛ばす。 そして「エリアルロシアンスラム」の要領で空中で掴み直し、スクリューの姿勢で大回転しながら更に上昇。 最後に地面が砕け散るほどの「スクリューパイルドライバー」で締める。 「レスリングは無敵だ!!」(My wrestling is unstoppable!) ・ココナッツクラッシュ 映画『シュガー・ラッシュ』では「相手の頭蓋骨を太腿に挟んで潰す」と発言していた。…そんな技あったっけ? 本作はアメリカ合衆国で制作された(向こうではアメリカ人であるガイルが大変に人気で、ほぼ主役の扱い)ため 「俺はザンギエフ、悪役だ」という原作とは異なるセリフも発しており、 その直後に「しかし悪役だからって悪い奴とは限らない」と意気消沈している。(公式悪役扱いのベガも同席している) 原作からして通常投げの一つに噛み付きとかあったので、悪役レスラー(ヒールフェイス)と思われても不思議はないが 【余談:ザンギエフは本当にインテリ?】 今でこそ「ああ見えて実はインテリのザンギ」という認識がネットで定着しているが、少なくともスト2当初のザンギエフにはそんな設定は無かったものと思われる。 「ゴロバチョフ大統領はザンギエフと同じ大学でレスリング部の先輩だった」という設定自体は確かに事実なのだが、設定の趣旨としては「なぜザンギエフが大統領と知り合いなのか」を補足するためのもので、当時の公式解説でザンギエフの学力について触れるような文面はない。 この時点の記述の範囲ではザンギエフは単にレスリングの腕前を買われて推薦で入学したのかもしれないし、あるいはゴロバチョフが現実のゴルバチョフとは違って凄まじい叩き上げ出世の末に大統領になれただけで、学歴自体はさほどでもなかった可能性はある。 詳しいことはあるアンオフィシャルな個人サイト(*6)が事細かに検証しているが、そのサイトの管理人が今は亡きジオシティーズで、かつて運営していたストリートファイターシリーズのファンサイトにおける、キャラクターに対する考察の記述がWikipediaに丸々転載されたのがきっかけ。 「ザンギエフはああ見えて大学に通っていたのだ」 ↓ 「ゴロバチョフの元ネタのゴルバチョフはモスクワ大卒。もしゴロバチョフが元ネタのゴルバチョフと同じ大学に通っていたとすれば、ザンギエフは学力にも優れていたことになる」 ↓ 「ザンギエフはモスクワ大学の文学部を首席で卒業」 とネットで語られていくうちに尾ひれがついていったようだ。 ……ここまでなら「なーんだ、ファンが勝手に言ってるだけの考察に過ぎないのか」で終わる所だが、どうやらスト5あたりでこのインテリ設定をカプコン公式が逆輸入したようで 公式ツイッターで「大学は不明だが賢い」「見た目によらず名門大学出身。闘いのペレストロイカという自伝を発表している」と述べている。 先輩のゴロバチョフも「有名大学のレスリング部のキャプテンで当時無敗を誇り、後に最高指導者となった」と改めて設定された。 概ね「ザンギエフは大統領と同じ有名大学に通い、共にレスリング部で汗を流したインテリ」というネットで広く知られている通りのキャラクター像が公式で定着したと言える。 カプコン側も「そんなつもりはなかったけれどザンギがインテリというのは確かに美味しい」と思ったのか(*7)、 あるいは逆にあまりにも公然とインテリ説が出回ってるせいで公式すら勘違いしてしまったのかは定かではないが いずれにせよ個人サイトの小さなツッコミから始まった考察が、回りまわってついには公式設定になってしまうとはネットの影響力とは計り知れないものがある。 余談であるが、件のサイトの管理人もこの状況を後から知ったわけではなく、それどころか自分のサイトがきっかけでネット上に非公式なインテリ説が流布されてしまったことにはかなり責任を感じていたようで、 ゲーム系のニュースサイトでインテリ設定の記事が掲載されるたびに、記事の是正を求めるメールを出していたとのこと。なんとも律儀である。 即日削除してくれるサイトもいれば執筆したライターと話し合うよう求められたこともあったものの、結局「名門大出身のインテリ」というソースを上げられるライターは誰一人としていなかったため、その殆どが対応してくれたとのこと。 その甲斐もあって経緯については誰よりも詳しく、公式がインテリ描写に寄せつつあることもある程度把握はしていたのだが、 流石にディズニーが手掛けたシュガー・ラッシュ2でモロにインテリ描写をされたのには驚いたとのこと。 ちなみに後日談エピソードとして、「日本に帰化し日本人女性と結婚、さらに都知事選に立候補して見事当選を果たした」というのが時々あげられるがこちらはゲーメストのダッシュ増刊に載っていた二次創作であり、公式では無い。レインボー・ミカとくっ付いたわけではないのだ。 【外部出演】 ◆『シュガー・ラッシュ』 様々なゲームの悪役たちの内面が描かれる洋画アニメーションの本作において、何故か悪役という扱いで登場。 落ち込んだ時は人間の頭蓋骨を膝に挟んで砕いていたという、原作には影も形も無い謎の設定が据えられている。 ご存知の通り、ザンギエフはプレイヤーキャラの一人であり本来なら主人公側のキャラクターなのでこの設定に不満を抱くファンも少なくない。 もしかすると、米国ではガイルの人気が高い(『Ⅱ』をベースにした実写映画で主役に据えられるほど)ため、ガイルのライバル的存在ということで悪役にされた可能性もある。 また実写映画ではバイソン(日本語版のベガ)の配下として、バイソンが悪人だとは知らずに仕える、悪人ではない悪役である。 プロデューサーのインタビューによれば、 1.脚本家の一人がストリートファイターを子供の頃に遊び込んだファンだったが、彼から「ザンギエフは悪役なんだ!」という主張があり、プロデューサーも初期のザンギエフは今よりも悪役の面が強かったと認めたため。 2.ザンギエフは悪役ではないが悪いことはするので、同じように自分が誰なのか、善人か悪人かについて悩んでいる主人公に向けて「悪役だろうと自分が悪い奴だとは限らない」と声をかけるのに相応しいため。 …ザンギエフは悪いことなんてしてないだろ!?と言いたくなるが、プロデューサーや脚本的にはそうらしい。そういう捉え方もあるということだろう。 初期の頃は勝利メッセージでかなり物騒で容赦ない発言(「お前の血でロシアを赤く染めてやろうか!」等)をしていたのでそういうイメージがつくのも仕方なかったのかもしれない。 ◆『ハイスコアガール』 90年代を舞台に様々な格ゲーが登場する押切蓮介氏による漫画作品。 ヒロインの大野晶の持ちキャラとしてザンギエフがピックアップされており、晶の天才的なゲームセンスも手伝って多くの場面で大暴れをする演出が描かれている。 もう一人のヒロインである日高小春が最初に使った格ゲーキャラでもあり、彼女も初プレイでスクリューパイルドライバーを繰り出している。 また、晶が思い悩んだりした時にモノローグ的に現れて助言をするイマジナリーフレンド的な存在で本編に絡んでくることもある。 アニメ版での声優はストⅣ以降の三宅健太氏が担当している。 ◆『機動戦士Vガンダム(漫画版)』 MS格闘王として名を馳せるザンスカール帝国のパイロットとして登場…外見がマイク・ハガーになって技がエドモンド本田のパチモンみたいになっているが。 …と思ってたら、これはギンザエフだった。 オレは赤きサイクロン、全てを巻きこみツイキ・シュウセイするのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ハラショー!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌いなものが妙齢の美しい女性でライバル戦がアベルって、やっぱアレ♂なのか…? -- 名無しさん (2013-10-10 03 29 04) ↑公式で「同性愛者というわけではなく、単純に女性の扱いが苦手」ってアナウンスがある。他にもカプジャムのEDとかだと美女に囲まれながらプールに入る「ウチの国がもし資本主義だったらこんな贅沢が・・・」的な夢見てたりする。 -- 名無しさん (2013-12-06 10 18 44) 初めて見た時には脳筋なイメージだったから、スーツ姿でビシッとしてたのには驚いた -- 名無しさん (2013-12-06 10 28 19) インテリゲンチャは伊達じゃない -- 名無しさん (2014-03-24 19 30 40) ザンギは悪役じゃね~よ!>シュガー・ラッシュ -- 名無しさん (2014-03-24 19 54 28) 案の定タグにあるザンギュラ -- 名無しさん (2014-03-27 17 48 51) シュガーラッシュでヴィラン側に居たのはロシア人だから?と思ってしまう -- 名無しさん (2014-03-27 17 56 46) ↑そりゃお前勝った時に「ロシアのだいちをまえのちちでそめてやろうか?」とか「こんどあったらうでをへしおってやるぜ」なんて言う奴は悪役に決まって(ry -- 名無しさん (2014-03-27 20 01 13) ↑2 あれ、単純にスタッフが「ザンギは悪役」って偏見を持ってたせい。他の偏見のないスタッフとも揉めたけど結局は悪役という扱いになったそうな。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 19 49) 海外だと悪役扱い多かったからな。映画とかで -- 名無しさん (2014-03-27 21 09 54) 後日談エピソードとして、日本人女性と結婚し、さらに都知事選に立候補して見事当選を果たしたらしい……是非我々の現実世界でもやってほしいものである -- 名無しさん (2014-03-30 19 09 34) ↑日本の(外人に関する)選挙制度はどうなっているんだ…とかは置いといて、人間的には魅力溢れる上に実は超インテリだからなw -- 名無しさん (2014-03-30 19 43 47) ↑よく誤解されているがザンギ都知事はゲーメストのダッシュ増刊に載ってた完全創作で公式に非ず。同列で「ケンの子供が双子」とか書かれてたけど、後のメルと矛盾するし -- 名無しさん (2014-04-25 23 21 07) シュガーラッシュでの扱いに全世界のザンギファン大激怒!! -- 名無しさん (2014-04-26 11 03 37) 冷戦の事があるからアメリカじゃあロシア出身のザンギさんは悪者扱いなんでしょうな・・ -- 名無しさん (2014-07-25 11 46 22) 本田との関係は書いていないな。ZERO3で協力してサイコドライブぶっ壊したほどなのに -- 名無しさん (2014-10-12 14 20 07) ↑×5ソ連時代から、ロシアンヒーローは学者肌の奴がおおかったという。ザンギエフもその流れを汲んでるのかも。 -- 名無しさん (2014-10-12 14 37 26) は、はやくチャンネルを変えろ~ -- 名無しさん (2014-10-12 14 46 05) いい大学出てるなら赤い貴族の予備軍になった方が裕福になれそうだが・・・。それと妙齢の女性が苦手っていうことはまさかロリ? -- 名無しさん (2014-10-12 14 57 45) ↑初登場時のヤムチャみたいな感じなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-10-16 17 02 04) この勝利ありえーない!って言う空耳がするの俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-11-14 03 36 08) ZERO3だけなんであんなプッツンしたイラストになったんだか -- 名無しさん (2014-11-14 04 53 35) あの傷のかさぶたを全部はがしたい衝動に駆られることがたまにある。 -- 名無しさん (2014-12-28 10 05 10) 今のザンギエフの声が三宅さんなせいでポッ拳のカイリキーと被りまくってる -- 名無しさん (2016-03-05 00 37 21) ザンギは玄田さんでもいい味が出そう。 -- 名無しさん (2016-04-23 16 24 08) 4コマギャグ外伝ではスクリューパイルドライバーの最中にオナラして相手に大ダメージを与えてたな・・・今で言うと69の体勢だし -- 名無しさん (2016-08-08 14 14 08) 血管が切れそうになる奴は山ほどいるが、本当に切れる奴は珍しい。というか、切れても大丈夫なもんなの? -- 名無しさん (2016-08-08 14 47 39) 思うんだけど、こいつの投げ技喰らった奴、何で生きてんの? パイルドライバーとかファイナルアトミックとか -- 名無しさん (2016-08-11 19 37 17) モスクワ大卒はデマらしい。デマの発信源になったサイトが訂正してた(ついでにこのページを引用) -- 名無しさん (2017-04-01 17 15 13) シュガーラッシュのザンギエフの枠をピカチュウに変えた方が良かったのではないかと思う。ザンギがソ連の戦士という事ならばピカはジャップの戦士ということにして、ディズニーの事だから邪神扱いも出来るだろうし。 -- 名無しさん (2017-06-26 14 01 44) スト2のザンギエフステージってあれどこなんだろ? -- 名無しさん (2018-10-06 01 43 46) ↑3「大統領の後輩だった(大統領と同じ大学に通ってた)ってことはザンギエフこう見えて結構インテリなんじゃね?」という個人サイトの考察がネットで独り歩きしてあることないこと尾ひれがつきまくった結果、公式設定として逆輸入されて本当にインテリだったことになったという珍しいパターンだったんだよね -- 名無しさん (2020-07-25 09 27 48) まぁ当初のカプコンにそのつもりがなかったとしても「いやいやザンギがインテリなんて大ウソだから!」って言うのはちょっと無粋すぎるくらいには面白いネタだからねインテリザンギ -- 名無しさん (2021-01-22 09 16 10) ↑9 カプエスで既に演じているぞ。 ZERO3では(ロシア)文学を勧めていたし、ポケットファイターではレスリング以外の方面にも顔が利く名士としての一面も…。 -- 名無しさん (2021-06-21 16 50 52) シュガーラッシュオンラインだとラストに ラルフとソニックと一緒に詩の朗読会を開催していた -- 名無しさん (2021-06-21 17 42 04) ザンギのインテリキャラはアレクサンドル・カレリンのイメージが混ざったのもあるかもしれん -- 名無しさん (2021-06-21 18 11 14) ザンギ悪役を押し通したやつも、ハルクは緑色の大男だから悪役でいいだろって言われたらキレるだろうに -- 名無しさん (2021-10-01 12 23 43) シュガーラッシュで悪役やってた件については「俺だって嫌われるのは嫌だけどゲームには悪役が必要だろう?だから俺が責任もって悪役をやり遂げるよ(意訳)」という台詞をちゃんとしたゲームキャラにしゃべらせる必要があったんだけど、それを本物の悪役キャラにしゃべらせたらマズイっていうメタ的な事情が大きい。ディズニー映画という大舞台でザンギと一緒に出演してたベガにそれを言わせたら間違いなく悪の親玉のベガのキャライメージが完全に支障が出るから「実は敢えて嫌われ役を演じている」っていうキャライメージを植え付けても問題なさそうなキャラを使う必要があって、それにザンギがちょうどよかったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2021-10-25 23 12 57) 初代スト2はガイルが詰みダイヤと思われてるが、実はそれ以上にダルシム相手が終わってるのは有名ではない -- 名無しさん (2021-11-25 00 06 14) ↑Youtubeで検証動画が上がってた。マジで酷い。泣ける。 -- 名無しさん (2022-02-10 11 25 22) インテリ設定の経緯については奇談としか言いようがない -- 名無しさん (2022-02-10 11 32 28) シュガーラッシュで悪役扱いされた理由は、スト2時代に悪意は無いが容赦無い一面を覗かせた事が影響しているものと思われる。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 30 43) 次回作、大丈夫!?今ロシアがああなってるけど…。 -- 名無しさん (2022-03-10 07 11 57) ↑ザンギエフそのものはゴルバチョフさん派でプーチンのような独裁タイプは嫌いそうではあるけどなぁ・・・(つまり反戦デモ側) -- 名無しさん (2022-03-10 07 25 20) もし難しそうだったらハガーが代役で出そう。 -- 名無しさん (2022-07-02 16 20 34) サントリーの天然水スパークリングのコラボCMには普通に出てたから大丈夫そう -- 名無しさん (2022-07-02 16 27 33) …と思ってたら、ローソンのストリートファイターキャンペーンで一人だけ明らかにカット 危ういかもしれない -- 名無しさん (2022-07-06 21 36 02) 「モスクワ大学は東大よりも遥かに高い学力」ってあちこちで見るけど、ソースどこ?少なくとも、世界大学ランキング2020では東大22位、モスクワ大84位だから、モスクワ大のレベルが極端に低いわけではないけど、東大よりも上では全然ないよね。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 41 12) ↑×2 6にも無事登場するみたい -- 名無しさん (2022-09-29 15 55 59) 実は『II』初期の頃は強すぎて誰も勝てないがゆえに試合を組んでもらえず業界追放同然の身に合った闇プロレスラーって設定だったんだよね。修業に励みつつ燻ってたところをゴルバチョフに見込まれレスリングでの国際交流を広げてほしいと依頼されたのがIIでの設定 -- 名無しさん (2023-04-06 16 30 04) インテリ説の項に余談の余談的に当時のゲーム誌ライターが創作した話から広まった「東京都知事になる」という話題を経緯込みで記述してもよいでしょうか? -- 名無しさん (2023-04-27 02 25 12) 無事に登場した6でも技にプロレス要素が増えて衣装が少し変わった程度で良い意味で全然変わらない 素晴らしき安定感 -- 名無しさん (2023-06-17 11 23 54) 相手の頭蓋骨を太腿に挟んで潰すってのはスクリューパイルドライバーのことだと思ってたけど -- 名無しさん (2023-06-17 11 36 49) ↑実際4、5や6のスクリュー見るとわかるが、普通に足大きく開いてるしなぁ。キャミィ辺りと混同したのかな?知らんけど -- 名無しさん (2023-06-23 09 45 09) あんだけ身体がでかいのに、通常技のリーチがさして長くないのもつらい所。大柄キャラは皆そうかもしれないが。でも、ザンギに中距離でガードのプレッシャーをかける能力を与えたらクソゲーになるんだろうな…。 -- 名無しさん (2023-07-05 18 44 48) ↑最新作でのリーチは長いっちゃ長いんだが、全体モーションが長い関係でDインパクトの餌食になりやすいのがなぁ。ちなみに中距離でプレッシャーかけられるようにしたのが、ザンギ史上最も悪名が高かったⅣザンギだと思う -- 名無しさん (2023-08-02 14 01 45) 昔出たキャラソンではなんと島木譲二が担当・・・・・・・・・堂々と大阪名物パチパチパンチを歌い上げてて笑うしかなかった -- 名無しさん (2024-01-06 22 21 44) 「米国版スト2ではガイルが主人公」との記述がありますが、あくまで米国アニメ版と実写版でのみの話であり、ゲーム本編では初期カーソル等も日本国内版と変わらずリュウであったかと思います。明確に誤まった記述かと。 -- 名無しさん (2024-01-30 05 43 42) シュガラで悪役扱いされてた彼の中の人がクッパになろうとは -- 名無しさん (2024-02-18 20 49 53) 刃物は通さない、潜水艦を素手で引き上げる、熊は倒せる、スクリュー系誕生秘話は竜巻災害に合って閃いたから(本人は無傷)こんな化け物フィジカルを倒せるストリートファイターの世界って何なんだろうかと思わされる -- 名無しさん (2024-06-14 21 00 26) ??「あぁこれはwwwやっちゃったねぇwww(片腕もぎながら」 -- 名無しさん (2024-08-27 08 26 39) 名前 コメント
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基本 遠距離(バニシングが当たらない距離) 中距離 近距離(スクリューが入る間合い)被起き攻め 各種反撃 やってはいけないこと 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 基本 遠距離から中距離の間をうろうろしつつ、エアスラをバラ撒き牽制していく。 この距離で試合運びが出来るかどうかが勝負の分かれ目。ダイヤは5 5と思われる。 DJの基本行動として、エアスラを撃ったら前に進み、ザンギの取るアクションに対し対応できる距離まで進み、こちらの思惑と噛み合わなければ後退することを繰り返す。 遠距離(バニシングが当たらない距離) ザンギとしてはとにかく近づきたいため、エアスラをジャンプやラリアット、セビで無効化しつつ前に進んでくる。 エアスラを垂直ジャンプで回避一旦間合いを離して様子見 エアスラを前ジャンプザンギとの距離と、出してくる技により通常技対空で処理する。DJのリーチが届かない距離なら、ザンギのJ大Pに対して屈大Pや上りJ大Pで対抗。リーチの届く距離なら、立大Pや屈大P、屈大Kのスラで対応する。基本スラが強いが、ザンギのJ下小Kなどにはスラが負けるので注意。 ラリアット遠めから立ち大Pを当てる。(DJの腕の先がラリアットの先端にかするくらいの位置)するとザンギはノックバックでエアスラにも当たる。 セビウルコンゲージが貯まるのは痛いが、恐れずどんどんエアスラ撃ってこちらもEX用のゲージを貯める。 バニシング遠距離ならばEXで出されても攻撃を食らうことは無いが、下手に反撃をしようと近づくと吸われる。 前歩き遠距離でザンギが最も多く取る行動。開幕時くらいの間合いで急にEXソバットを出すと反応しきれず食らってくれる。この間合いならたとえガードされても反撃は食らわないので、貯めたゲージは主にこれに使う。 中距離 遠距離戦で対応が噛み合わないと壁を背にしてこの間合いとなり、これ以内の間合いはDJにとって危険地帯。 下手なエアスラはバニシングで抜けられるため、頻度を抑える。 逆にバニシングを出してくれれば、下記の反撃で打開する。 ジャンプで攻撃されたら、早出し攻撃に対しスラ、遅出し攻撃に対しJ大Pや大Pで対応。 通常技での牽制には下手に手を出さず、更に近づいてくるところに何とかスラや立ち大Kを差し込む。 近距離(スクリューが入る間合い) この距離を抜け出さないと勝機は無い。 めくりボディプレスなどのジャンプ攻撃をしてきてくれたら、タイミングがよければEXソバットで反対側に抜ける。 次点でEXジャック、もしくは小ジャックで逆側に抜ける。タメが無ければセビダッシュも良いが不安定。 ただしこの間合いでジャンプしてくれるザンギは少なく、多くは通常技当てや空かしから投げを狙ってくる。 厳しいが、うまく投げを読んでジャンプで逃げる。読みが失敗すると小Pからのコンボやヘッドなど手痛いダメージを貰う。 被起き攻め ボディプレスにはEXジャックが比較的安定だが、タイミングにより裏に出てしまったり空かしジャンプで手痛い反撃が来る。 セビバックダッシュや小ジャック抜けEXソバット抜けなど読み合いに勝ち、とにかく距離を離したい。 各種反撃 バニシングフラットタメがあれば小ジャック安定。タメ無し時は最速なら屈中Kや投げ等で反撃できるが、少しでも反応が遅れるとスクリューで吸われる。 リバーサルUC2で反確。(弱中強EX問わず) ダブルラリアット基本、(屈)強Pで一方的に勝つ。溜があれば各種必殺技で追撃。EXソバットを仕込めば一気に間合いを突き放せる。 やってはいけないこと 起き上がりにエアスラを重ねる。転倒させる機会が多いため、つい手癖でやってしまいがちになるが、EXバニから手痛い反撃を受けてしまう。 起き攻めラリアットやスクリュー、UC1など優秀な反撃技があるため、リターンがリスクに見合わない。 こちらから飛び込む同上 めり込む間合いでのソバット/EXソバットスクリューやUC1が確定する。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ソバットフェスティバル (3) クライマックスビート (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る